對(duì)于速度、物攻、物防、特攻、特防這5項(xiàng),所謂升一級(jí),降一級(jí)是這樣看的:
首先記初始的能力等級(jí)為0級(jí),升一級(jí)變成1級(jí),升兩級(jí)變成2級(jí)……降一級(jí)變成-1級(jí),降兩級(jí)變成-2級(jí)……以此類推,最多升到6級(jí),最低降到-6級(jí)。
升降的級(jí)數(shù)和能力值是成一定分?jǐn)?shù)關(guān)系的。
具體是這樣:
首先0級(jí)是二分之二,也就是寫成2/2
對(duì)應(yīng)1、2、3、4、5、6級(jí),能力值變?yōu)樵瓉淼?/2,4/2,5/2,6/2,7/2,8/2
對(duì)應(yīng)-1,-2,-3,-4,-5,-6級(jí),能力值變?yōu)樵瓉淼?/3,2/4,2/5,2/6,2/7,2/8.
也就是說,能力上升一級(jí)是分子加1,下降一級(jí)是分母加1.
舉個(gè)例子,200的物攻,升1級(jí)變成300,再升一級(jí)變成400,再升一級(jí)變成500……最多升到6級(jí),也就是原來的8/2倍,也就是4倍,800.
另外,由于傷害值的計(jì)算最重要的一項(xiàng)是攻方攻擊除以守方防御,所以我方攻擊升一級(jí)和對(duì)方防守降一級(jí)效果是一樣的。
比如我方是1級(jí)的攻擊打?qū)Ψ?級(jí)的防御,造成200的傷害,對(duì)應(yīng)地,我方0級(jí)物攻打?qū)Ψ?1級(jí)的防御,也是造成200的傷害。
也就是說,我方升一級(jí)攻擊與對(duì)方降一級(jí)防御是相同的效果。
樓上兩位明顯是沒認(rèn)真玩過了,暴鯉龍300物攻、200速度的話,龍舞一次就是450物攻,300速度,原來打一下是200的傷害,升一級(jí)物攻就會(huì)變成300的傷害,這些都是對(duì)戰(zhàn)最應(yīng)該記住的啊
那就在說下命中率和回避率
一次攻擊命中與否的概率=技能命中率*命中率*回避率
技能命中率就是介紹技能時(shí)跟在威力后面的那個(gè),比如能量球是100(100%),水尾是90,等等。必中技,例如波導(dǎo)彈和燕返,是不受命中率降低回避率升高影響的,必定命中。
注意:命中率在初始等級(jí)0時(shí)只會(huì)下降不會(huì)上升,回避率可升可降。
一開始能力等級(jí)都是0級(jí),升1級(jí)+1,降1級(jí)-1
能力等級(jí) 命中率 回避率
6 - ×33.33%
5 - ×37.5%
4 - ×42.86%
3 - ×50%
2 - ×60%
1 - ×75%
0 100%×100%
-1 75% ×133.33%
-2 60% ×166.66%
-3 50% ×200%
-4 42.86% ×233.33%
-5 3 7.5%×266.66%
-6 33.33% ×300%
舉個(gè)例子,命中率降3級(jí),變成50%,回避率升2級(jí),變成60%,使用的技能是水尾,那么最終命中的概率就是:90%*50%*60%=27%
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